為了讓資訊課程更加生動易懂,利用 Gemini 製作了兩張精美的「視覺化教學圖卡」,將較為抽象的程式概念與線上學習規範,轉化為活潑有趣的圖文,幫助永福的孩子們在數位學習的路上更上一層樓!
運用 Gemini 將生硬的資訊課程與規範,轉化為吸睛的圖文教材,主要可以分為以下四個核心階段:
階段一:核心概念萃取與轉譯 (與 Gemini 腦力激盪)
教學痛點分析: 確認學生容易卡關的知識點。例如,三、五年級剛接觸 Scratch 時,對「變數」的概念較為模糊。
指令輸入 (Prompting): 將課本知識丟給 Gemini,並設定目標受眾。
範例指令:「請用適合國小中、高年級學生的語氣,用一個生活化的比喻來解釋 Scratch 中的『變數』是什麼,並列出三個操作步驟。」
產出結果: 獲得如「機器人記分員」、「記憶大師」等具體且生動的比喻,取代原本生硬的程式定義。
階段二:版面結構與圖文企劃 (請 Gemini 規劃排版)
資訊層級劃分: 請 Gemini 幫忙將文字內容「模組化」,規劃出一張圖卡需要哪些區塊。
範例指令:「我要做一張關於 Google Meet 禮儀的圖卡,請幫我把剛剛討論的重點分成四個區塊,並為每個區塊下一個簡短的標題與副標題。」
產出結果: 獲得如「準備好,沒煩惱」、「上課中,要專心」等對仗且好記的口訣,並規劃好對應的說明文字。
階段三:視覺元素生成 (利用 Gemini 產出圖像或提示詞)
圖像生成: 直接請 Gemini 生成符合主題的插圖,或是請 Gemini 協助撰寫專業的繪圖提示詞 (Prompts)。
範例指令:「請幫我生成一張 2D 向量風格的插圖,畫面中有一隻可愛的兔子戴著耳機坐在筆電前,風格溫馨活潑,適合做為國小教材的配圖。」
產出結果: 獲得可愛的動物角色、機器人、或是具體的介面示意圖(如麥克風靜音圖示、Scratch 積木圖)。
階段四:圖文整合與最終校對 (落地應用)
軟體編排: 將 Gemini 產出的文字文案與生成的圖像,匯入簡報軟體(如 PowerPoint)或設計平台(如 Canva)進行最終排版。
情境微調: 教師發揮專業,檢視用語是否完全符合校園實際教學情境與學生理解能力,確認無誤後即可輸出成圖卡發布。


「資訊教育不只要教技術,更要教導邏輯與素養。透過 AI 工具協助生成視覺化的圖解,能大幅降低孩子們理解新知識的門檻,加深學習印象。希望這兩張圖卡能成為永福小黑客們的最佳學習幫手!」
歡迎全校師生與家長點擊下方圖片放大觀看,一起將這些實用技巧應用在日常學習中喔!
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